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ウィザードのためのボス攻略 →ウィザードのページへ ■古代神殿の遺跡■ハーピー メデューサ ■旧王都の廃墟■ワイバーン レッドドラゴン ■ウォレスの地下迷宮■ドゥームビートル サイクロプス ■ビルバロン地下要塞■ミノタウロス ガーゴイルゲート ■死者の城の地下墓所■ヴァンパイア レイス ■幽霊船の入江■パイレーツ クラーケン ■忘れられた聖域■ゴーレム アークデーモン ■魔法使いの塔■ウォーロック キマイラ ■迷いの森■ゲイザー キラーラビット ■幻の大地■エンシェントドラゴン ■混沌の迷宮■デーモンロード コメント欄 ■古代神殿の遺跡■ ハーピー 種族:魔物 弱点属性:雷 耐性:炎上、毒、凍結、石化 雷属性弱点、対空雷してればすぐ終わる。 基本的に空中にいるので対空魔法やジャンプ大魔法を当てていくといい。 あまり欲張りすぎると滑空からのわしづかみをされるので滑空が来そうになったら落ち着いて地上でテレポ回避。ぶつかる前に相手側にスティックを倒しつつ長押し回避すると上手くすり抜け出来る。 メデューサ 種族:魔物 弱点属性:- 耐性:炎上、凍結、毒、石化、スタン 雑魚蛇を無限沸きさせつつ、瞳をオレンジに光らせてから数秒後に全体石化技を放ってくる。体力半分からは目からレーザーなども。 体力半分からのレーザーが避けにくいため後半はスロウなども駆使してラッシュしていきたい。 紫誘導弾を持続時間の長い竜巻攻撃でを打ち消しやすい氷杖と相性がいい。弾消し&ダメージ源になるストームは非常に有効。ただし、マルチではボスの目をほぼ完全に塞いでしまうため、状況を見る必要あり。 全体石化は石化無効アクセをつけていてもダメージを食らうので向いてる方向には気をつけたい。 よく被弾する人は、ボス本体の中央から少しずれた位置で背を向けながら氷対空魔法連打が楽。目が光ったり片方の手が動いたらすぐに下へテレポートすれば殆どの攻撃を回避できる。 ■旧王都の廃墟■ ワイバーン 種族:竜 弱点属性:氷 耐性:炎上、凍結、毒、石化 氷属性弱点、空中にいてもチャージ↓○氷が当たるので対空の出番はほとんど無い。飛行中は空中氷横大が良い。 ひるみ無効。基本的に上下に逃げれば大体の攻撃が避けられる。 背後にいても尻尾ビンタでホームランされるので注意。 レッドドラゴン 種族:竜 弱点属性:氷 耐性:炎、炎上、凍結、毒、石化、スタン 氷属性弱点、基本的に離れて空中横大を連打していれば岩以外無視できる。 炎上ダメが痛いので炎上無効アクセが欲しい。 あたり判定が顔のみ。宝物庫と通路では戦い方が異なってくる。 通路ではスロウが非常に有効なのだが、宝物庫ではかなり動き回るため活かしにくい。 宝物庫のジャンプ+瓦礫・ブレス回避のコツはドラゴンから離れすぎない事(周囲には瓦礫の落下数が多く安定しにくいため)。瓦礫回避はドラゴンのジャンプの着地直前に空中イヴェイドをすると避けやすい(瓦礫はその辺りのタイミングでプレイヤーの居場所をサーチしてくる)。瓦礫とブレスはイヴェイド2レベル取得済みなら、ジャンプorブレスの着弾直前で落ちついてその場でR長押しで潜っていれば瓦礫込みで安全に退避可能(ジャンプ着地とブレス前では瓦礫を落とす場所をサーチするタイミングが違う事に注意(後者が遅めなので回避もそのタイミングに合わせる))。地上での回避が上手くいかないあなたへ。(MPは50~80ほど食うので注意) 顔の前に立っていると噛み付き、顔の後ろに立ちすぎると引っ掻きを喰らう。エラ付近を意識してみるとジャンプが誘発される。顔の前に立つ→かみつきをテレポで頭の後ろへ逃げるといい攻撃チャンスになる。 炎に耐性があるので炎系魔法はあまり効かない。氷杖や雷杖で戦いたい。氷杖は空中大魔法を上手く当てられれば通路での逃げている間にも削れる。逃げながら対空強の竜巻を置いてもいい。ウィザードの魔法書の属性とあまり相性がよくないため、氷魔法攻撃のマジックアイテムを用意してもいいだろう。 ■ウォレスの地下迷宮■ ドゥームビートル 種族:自然系 弱点属性:炎 耐性:炎上、凍結、毒、石化 炎属性弱点なので開幕メテオ使うとすぐ終わる。 幼虫掃除もこなしてくれるファイアーゲートと相性が良い。 基本的に正面に立たなければ安全。 サイクロプス 種族:人型 弱点属性:- 耐性:炎上、凍結、毒、石化 弱点は無いがスタンが効く為、雷属性が有効。援軍阻止も対空魔法で簡単に阻止できる。 図体が大きいので空中氷横大or空中雷連打でも良い。書はスタンが狙える上にダメージの大きいサンダーストラックが有効。 ■ビルバロン地下要塞■ ミノタウロス 種族:人型系 弱点属性:雷 耐性:炎上、凍結、毒、石化、スタン 雷属性弱点、縦軸無視できる空中雷連打やサンダーストラック、背後に回って雷連打が最良、図体がでかいのでフルHITする。 動き回るので開幕スロウで右端に封殺しておけば良い。 上下に逃げれば大体の攻撃は当たらない。動きをよく見よう。 ハード以上で取りまきあり。 ガーゴイルゲート 種族:物質 弱点属性:- 耐性:炎、炎上、凍結、毒、石化、スタン 炎耐性あり。 雑魚が大量に出現するのでスロウなどは中央に設置してしまっていい。 門の下で空中雷しておけばフルHITする。 または一番下のラインで空中氷横大を撃てばちょうど当たる。 ハード以上では砲弾を確定ドロップするレッドキャップを優先して倒したい。敵ゴブリンの魔法使いが画面端に逃げ込むため注意が必要。エクステが輝くステージ。 大砲を攻撃するのは爆弾や火炎放射など炎属性が多いので大砲をファイアゲートに引っ掛けておくと壊されずに済む。 ■死者の城の地下墓所■ ヴァンパイア 種族:人型 弱点属性:雷 耐性:炎上、凍結、毒、石化、スタン 雷属性弱点、スロウを置き雷小魔法連打が最良 複数戦・かつ混戦になりやすい。相手もテレポを多用するのでいつの間にかそばにいるなんて事も。ストームがあると楽。 村娘の周囲にブレイズを置いておくと勝手に突っ込んできたりする。 レイス 種族:死霊 弱点属性:- 耐性:氷、炎上、凍結、毒、石化、スタン 雑魚の拘束がかなり鬱陶しいので乱戦に巻き込まれないよう回避テレポを駆使して上手く立ち回りたい。レイスは基本的に後ろがガラ空きなので、テレポでさっさと背後に回ってしまおう。 取り巻きのアンデット系の掃除には炎が有効。レイスへのスロウ+雑魚掃除のフレイムバーストがあれば鉄壁。サンダーストラックも有効。杖魔法でダメージを稼ぐ場合、空中氷横大か空中雷大辺りか。 ■幽霊船の入江■ パイレーツ 種族:人型 弱点属性:雷 耐性:カエル 集団戦。範囲魔法の出番 雷弱点、中央にスロウを置き雷杖持って軸ずらしながら横大魔法撃ってればすぐ終わる。 オフラインでなければランプ役は機動力の関係で他の人に任せ、自分は魔法攻撃での殲滅に専念したい。 ハード以上のアサシンは全力で殴りに行く事。エクステで確実に屠る手もある。 クラーケン 種族:自然 弱点属性:雷 耐性:炎上、凍結、毒、石化、スタン 触手を先に倒さないと本体へダメージが通らない。 雷弱点、雷杖、ストーム等持ってけば瞬殺できるだろう 地形の関係で炎杖が使いにくいが無理に使うのならファイアゲートがあれば問題ない。 触手を刈ったあとの立ち位置は本体前でもいいのだが、水鉄砲+墨攻撃がフルヒットすると大きく削られるので嫌な予感がしたら早めにテレポ回避で画面左に逃げたい。 ハード以上は援軍の攻撃がかなりきつくなるので、本体攻撃の前に雑魚にスタンを入れてしまってもいい。赤トカゲ対策にエクステもよい ■忘れられた聖域■ ゴーレム 種族:物質 弱点属性:- 耐性:炎上、凍結、毒、石化、スタン ゴーレムあり・なしに関わらず雑魚散らしが主な仕事になる。 デーモン、ヘルハウンドの弱点の氷杖を持っていき↓○、地上○しておけば充分だろうゴブリンも氷結すれば持ってる爆弾を落とすので一石二鳥 アークデーモン 種族:魔物 弱点属性:- 耐性:炎上、凍結、毒、石化、スタン 取り巻きのデーモンと違って炎に耐性は無い。 テレポの少ない序盤はスロウが使いやすい。開幕スロウ狙いで近づきすぎると踏み潰されるので注意。 敵の魔法攻撃はステージ一番手前にいると回避が楽。よく見て動くなりRで潜るなり。 登場ナレーションが始まった辺りから詠唱するとちょうど開幕メテオが当てられる。 ■魔法使いの塔■ ウォーロック 種族:人型 弱点属性:- 耐性:炎上、凍結、毒、石化、スタン 対空雷を中心に戦うと楽。もしくは浮いてるが氷・炎の↓○が届くのでそちらでも良い、炎・氷の↑○よりダメージを稼げる。 メテオは横に逃げてもいいが2段ジャンプして一定の高さを保っても避けられる アニメイトデッドで骸骨が沸いて出るのでフレイムバーストやストームがあれば便利。 キマイラ 種族:魔物 弱点属性:- 耐性:炎上、凍結、毒、石化、スタン 氷空横大連打、空中雷大連打が一番ダメージが出る 複数部位に攻撃出来るが、ゲージを減らせるのは獅子頭への攻撃のみ。 中央首の各種魔法が厄介、雷魔法でスタンを食らうと他の首の攻撃などでお手玉される事も。出来たら耐性しておきたい。 獅子の攻撃は大振りだが、踏みつけで即死もありうる攻撃力。しっかり回避したい。大ブレスは地上Rで獅子首真下あたりの炎上していない床に逃げ込むと避けやすい。 自壊演出の無敵時間があるのでメテオとは相性が悪い ■迷いの森■ ゲイザー 種族:魔物 弱点属性:炎、氷、雷 耐性:炎上、凍結、毒、石化 魔法封じがかなり致命的。相手はテレポも駆使してくる上にソロ狩り依頼ではバックも圧迫する、魔法職にとっては厄介な相手。 が、スロウの上に乗せて背後を取れば楽。魔法全般はよく効くので短期決戦を狙いたい。 大炎上の予備動作の、膨れて瞳の数が増加している際はどの方向へいても魔法禁止が解除されるので対地1,2発程度は入れられる。また、大炎上の範囲は以外に狭い上、12方向分しかあたり判定が無いので、ゲイザー1.5体分程度の距離、かつ真横でなく少し上下にずれた位置で回避可能。遠距離魔法をぶつけてやろう。 後半のかみつき三連は引きつけてからテレポ回避で背後に回る。ブレイズを置いておき、そこに誘導するように動くといい。ちなみに魔法禁止の時でも回避テレポだけは普通に使える。 キラーラビット 種族:自然 弱点属性:炎 耐性:炎上、凍結、毒、石化、スタン どのボスにも言えることだが出現位置固定なので開幕スロウ置きすればほぼハメられる。 小さくて当たりにくいのでスロウで拘束した後、炎↑○連打でサイクロン展開したらメテオという風にやれば楽だろう サイクロンの展開時間が10秒なので拘束できていれば展開開始と同時に詠唱し始めればちょうどメテオが当たる。 的が小さく見づらい上にスタンがとられやすい。回避は奥か手前で、直線状に並ぶと首をはねられる。 難易度インフェルノでファイアゲート上にスロウで拘束してメテオを落とせば10万ダメも狙えるだろう。 ■幻の大地■ エンシェントドラゴン 種族:竜 弱点属性:- 耐性:- 基本は氷空横大連打。ファイアーゲート+ブレイズに加えて魔法打消し用のストームで追加ダメージを狙って行く。スロウはお好みで。 マジックミサイルの処理用に氷杖、またはゲート+炎属性の与ダメUP効果狙いでの炎杖がオススメ。 ■混沌の迷宮■ デーモンロード 種族:魔物 弱点属性:- 耐性:- 3連石化をやってくるので石化無効のアクセが欲しいところ 雑魚召喚は構っているとキリがないので、ピンポイント攻撃してくる黒デーモンだけ氷魔法で処理し呪縛セプター+スロウで通路を塞ぎ鈍くしてから逆サイドに逃げてひたすらボスを攻撃する。しつこい奴にはエクスティンクション。スロウが切れると辛いので事前の火力の底上げが重要。 サンダーストラックが非常に有効。待ち時間中には空中雷大魔法。どちらも最前面で発動してもヒットするので無理して奥に行く必要はない。雑魚沸きにはスロウとストームで牽制する。 コメント欄 こんなページあったのか 先人に感謝! -- (名無しさん) 2017-02-18 20 47 02 ありがたいが、専用ページ用意される程の弱キャラってことか。こいつだけはウルまでやる気にならんかった。 -- (名無しさん) 2020-05-23 17 39 10 ソーサレスにも専用ページあるぞ。 -- (名無しさん) 2020-06-30 16 39 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて 株式会社GPコアエッジのゲーム「アヴァロンの鍵オンライン」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ お知らせ 2011年5月17日 アヴァロンの鍵オンライン攻略Wiki管理人交代のお知らせ いつもWikiのご利用ありがとうございます。 Wiki開設当初より仕事が忙しくなってしまい、事後報告で申し訳ないのですが管理人の引継ぎを行いました。 管理人が変わっただけですので運営方針等は連絡先の変更等はありますが、それ以外は今までどおりですのでご安心くださいませ。 引き続きアヴァロンの鍵オンライン攻略Wikiをどうぞ宜しくお願いいたします。 2009/12/04 本日よりoβ開始しました。 どんな些細なことでもかまわないので情報をコメントに書き込んでくださると助かります。 出来るだけ多くの人が編集しやすいように雛型を作っていきたいと思いますが、一人では限界がありますのでご協力のほどよろしくお願いいたします。 2009/09/19 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ リンク 公式サイト アヴァロンの鍵オンライン 開発会社 株式会社GPコアエッジ ▲ ニュース 4Gamer.net − アヴァロンの鍵オンライン ゲームポット,5人に1人の確率で10%分NET CASHを還元するキャンペーン ゲームポット,「春のNET CASH還元キャンペーン」を本日開催。3月30日まで ゲームポット11作品が対象の「auかんたん決済」で10%還元。12月19日から ゲームポット「夏のビットキャッシュ還元まつり」。ポイント2割還元のチャンス 「ハンゲーム」,ゲームポット提携タイトルを遊んで特別アバターをもらおう ゲームポット×NET CASHがキャンペーン実施。10人のうち一人に20%分還元 「アヴァロンの鍵オンライン」新カードパックStoryII「冥軍新攻」販売開始 「アヴァロンの鍵オンライン」を始めるとレアカードとGASHポイントがもらえる 「アヴァロンの鍵オンライン」,「新カードパックStoryI『聖女光臨』」を本日発売。限定アバターやカードをプレゼントするキャンペーンも実施 ゲームポットは,現在サービス中のオンラインゲーム「アヴァロンの鍵オンライン」において,「新カードパックStoryI『聖女光臨』」の販売を本日(2011年4月7日)15:00より開始した。また,合わせて“ゴールド”を購入したプレイヤー全員に,限定アバターやカードをプレゼントするキャンペーンを実施している。 「アヴァロンの鍵」,ゴールド購入で“天宮琴音”のボイス&アバタープレゼント 引用元 : http //www.4gamer.net/games/080/G008069/contents.xml ▲ お問い合わせ アヴァロンの鍵オンライン攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします atgamer.info@gmail.com ▲ コメント メニュー - 名無しさん 2011-04-30 20 50 27 表示について。list-style-position がおかしい。順序なしは内側だが順序ありが外側になっている。それとボックスのマージンかパディングが狭すぎる - 名無しさん 2011-09-05 17 55 38 公式サイトへのURLが切れてる? - 名無しさん 2011-12-17 10 23 27 ここを見るのも今日が最後・・・管理人さん、情報を提供・更新してくださる皆様ありがとうございました - VMS 2012-07-31 11 15 10 カード画像ありがたい・・・ - 名無しさん 2012-08-05 21 57 59 放置広告対策に更新、今後も定期的にするつもりです。DSでもVITAでもいいからアヴァロン復活しないかなぁ… - 名無しさん 2013-02-17 22 08 04 今回はEXカードを中心に更新。携帯ゲーム機でのカードゲームが増えてる中でアヴァロンの復活はあるのか・・・ - 名無しさん 2013-04-21 22 06 17 久しぶりに覗けて、更新あって嬉しかったです。また時折見に来たいなあ - 名無しさん 2014-03-05 02 45 16 旧公式サイトに謎のコンテンツが・・・? 執筆誰だろう? - 名無しさん 2015-05-05 02 44 32 アーケードとまるで正反対、完璧な作業ゲーになってたもんな…LV上げに憑かれてファンデッキに暴言吐きまくってた奴ら今なにしてんだろ - 名無しさん 2015-06-07 23 36 30 名前
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フレイムウィザード フレイムウィザードの魅力はそのレベルうpの速さ シグナスの中で一番早く、1日で120いった人もいるとかいないとか。 ※ただしはいひとに限る 育成は冒険家と同じできるだけINTに振ること。 でもシグナスはLv120でMAX、三次までAPが6上がるので通常振りでもさほど変わりはない。 通常振りならLUK=レベル+3らしい……最近変わりつつあるみたいだけど。 まあ防具とか武器に合わせて振ればいいんじゃねえの! Lv1~30 lv13くらいまではシグナスのクエでもする。 そこからビクトリアアイランドに旅立ちましょう。 lv20まではブタや墜落危険区域のタコさんでも狩って、 そこからは神社から行ける楓城の下忍が一番効率がいい。 多少ミスが出るが、苦無く狩れると思われる。 狩りに飽きたら21↑のカニクエもどうぞ。 スキル振り ベネフィット10 ↓ マジッククロー20 ↓ フレイム20、マジックアーマー1 or マジックアーマー10、フレイム11 ↓ マジックガード10 シグナスの魔にはリラックスが無いのが地味に辛い。 MP自然回復? なんですかそれ スキル振りについては、先にベネフィット上げてMP強化するのは当たり前。 クエやるとすぐにスキルMAXになる必要レベルの13まで到達する。それまではデンデンスローで。 Lv30~70 モンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモ モ ン ス タ ー カ ー ニ バ ル スキル振り テレポ1 ↓ ファイアフェラ20 ↓ マジックブースター11 ↓ エレメントリセット20 or テレポ20 ↓ テレポ20 or エレメントリセット20 ↓ マジックブースター20 ↓ ファイアアロー20(スロー20 or メディテーション20) ↓ メディテーション(スロー20 or ファイアアロー20) ↓ スロー1(メディ1 or ファイファファロー1) マジックブースターを20まであげる必要はなく、11止めでもいい。 マジックブースターを振った後は、スローかメディを振るか火矢振るかはお好みで。 俺は上記のスロー捨てをおすすめする。スローは使う機会があまりないから。 メディ? 焼きそばで代用できるじゃんwwwwwwwとかいうブルジョワさんはメディ捨ててろks 後は時間があったら書く
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カテゴリ別ランキング カテゴリ別ランキングウィークリーランキング コンピュータ・情報科学 医学 経済・ビジネス 福祉・介護・社会保障 資格 新入荷一覧 ウィークリーランキング 新着記事は見つかりませんでした。 ページトップへ コンピュータ・情報科学 新着記事は見つかりませんでした。 ページトップへ 医学 新着記事は見つかりませんでした。 ページトップへ 経済・ビジネス 新着記事は見つかりませんでした。 ページトップへ 福祉・介護・社会保障 新着記事は見つかりませんでした。 ページトップへ 資格 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 ページトップへ 新入荷一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 ページトップへ
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ウィザード 各スキルの消耗CP、充電CPなど詳細は公式サイトのゲームデータでまとめられているのでそちらを参考にして下さい。 スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ファイアーボルト Lv1 - 敵に小さい炎を飛ばす。 ファイアーボール Lv2 ファイアーボルト[6] 自分の頭上に高威力のファイアーボールを複数生み出し、それを一斉に飛ばし、爆発させる。 ファイアーエンチャント Lv3 ファイアーボルト[12]ダブルチャージング[6] 一人の味方の武器に炎の力を吹き入れて攻撃力を高める。 フレイムストーム Lv4 ファイアーボール[12] 前方の敵に炎を巻き起こして攻撃する。前方の一直線上の敵に大ダメージを与える。 メテオシャワー Lv5 ファイアーボルト[24]ファイアーボール[18]フレイムストーム[6]グラビティアンプリファー[18] 星界より巨大な隕石を召喚して、広範囲の敵を攻撃する。 ミスティックフォッグ Lv1 チャージング[3] 一人の味方の周りに霧を発生させ、敵の狙いを惑わし、味方の回避率を高める。 チリングタッチ Lv2 ミスティックフォッグ[6]クリティカルヒット[6] 杖に冷気を宿し、敵を凍らせる一撃を放つ。 アイススタラグマイト Lv3 チリングタッチ[6]ロックバウンディング[12] 自分の足元に急速に大きくなる氷柱を召喚する。ウィザードはその氷柱に上がることができ、近接攻撃を行うことも受けることも不可能になる。 ファウンテンバリア Lv4 ミスティックフォッグ[18]ターキーチャージング[6] 指定した味方の周りに強力な水の防御膜を形成して防御力を高める。 ウォーターキャノン Lv5 チリングタッチ[18]ファイアーボール[18] 小範囲の敵に水大砲を発射する。 レビテイト Lv1 ロックバウンディング[3] 自分の体を低空状態にする。低空状態になると集中力が若干上がって、地面からの被害が半減する。 テレポーテーション Lv2 レビテイト[6]チャージング[6] 指定した場所に瞬間移動する。低レベル時は瞬間移動の後に集中力が落ちるが、レベルが上がると上昇するようになる。 トルネードシールド Lv3 レビテイト[12]テレポーテーション[6] 自分の周囲に小さい嵐を発生して接近してくる敵に持続ダメージを与える。 ライトニングサンダー Lv4 テレポーテーション[12]トルネードシールド[6]フォーベガーチャージング[3] 雷と稲妻で敵に物理、精神の両方でダメージを与える。ダメージと一定時間の速度低下及び、感電状態にする。 ヘイスト Lv5 テレポーテーション[18]ターキーチャージング[12] 一人の味方の空気抵抗を減らして、攻撃速度と移動速度を増加させる。 ロックバウンディング Lv1 - 敵の足首と足の周囲に小石を積み上げて敵の動きを封鎖する。 グラビティアンプリファー Lv2 ロックバウンディング[6]テレポーテーション[3]ダブル チャージング[3] 自分の周囲に重力場を発生させ、周りに入ってくる敵の動きを鈍くする。 アースクエイク Lv3 ロックバウンディング[12]グラビティアンプリファイング[6] 自分の周囲に地震を発生させ、敵にダメージを与える。 敵はしばらく麻痺する。 アースヒール Lv4 ミスティックフォッグ[18]チャージング[18] 地脈の気を使って、味方の体力を一定比率で回復する。 ストーンタッチ Lv5 クリティカルヒット[24]チリングタッチ[18]アースヒール[6]チャージング[24] 敵一体を石化させる。ある程度弱くなった敵にだけ効果がある。石化した敵は解けるまでは無防備状態になる。 敵が硬化し、与ダメージが減少する。 チャージング Lv1 - 上位魔法を使うための準備呪文。精神を集中する事で魔法の,影響を受け、魔法抵抗力が瞬間的に上昇する。 ダブルチャージング Lv2 チャージング[6] より強い魔法を使うための準備呪文。深い精神統一により、瞬間的に知識が上昇し、魔法攻撃力を上げることが出来る。チャージングと同様に魔法抵抗力も瞬間的に上昇する。 ターキーチャージング Lv3 チャージング[12]ダブルチャージング[6] 高位魔法を使うための準備呪文。魔法的な濃度が上昇し、瞬間的な知恵の上昇で魔法抵抗力が飛躍的に向上する。 フォーベガーチャージング Lv4 チャージング[18]ダブルチャージング[12]ターキーチャージング[6] 究極魔法を使うための準備呪文。呪文によって魔法陣の影響力が強くなり、瞬間的な最大CP増加と魔法抵抗力増加が発生する。 クリティカルヒット Lv1 チャージング[3] 魔法の杖で敵を攻撃し、一定確率で致命打と決定打を与えることができる。チャージングと同様、上位魔法を使うための準備行動でもある。 ウィザードスキル・メモ ウィザードには主力スキルに応じた習得パターンが大きく分けて三種存在する。 メテオWIZ 知識職の中では最大級の範囲攻撃力を誇る。その代わり消費CPは非常に大きい。 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 メテオシャワー Lv5 ファイアーボルト[24]ファイアーボール[18]フレイムストーム[6]グラビティアンプリファー[18] 火属性範囲指定魔法スキル。魔法スキルとしては最強クラスの破壊力を持つ。その威力に比例して、消費するCPも特大。最大の特徴はフレーム上限が3という点である。覚醒すると威力が約25%減少して2段ヒットに変化。通称:メテオ フォーベガーチャージング Lv4 チャージング[18]ダブルチャージング[12]ターキーチャージング[6] チャージスキル。CP獲得の他に、属性抵抗力と最大CPを上昇させる。 心臓を使わずに狩るならマスター必須。ただし、少なくともslv75程度はないとかなり遅い。100を超えた辺りから凄まじい速さになる通称:フォベガ、4ベガ チリWIZ 序盤から活躍できる手軽な育成。昔はチリ→メテオと進むのが一般的だった。協会支援がある今はメテオ一直線も普通だが、お金が無い1stキャラの場合は悪くない選択。 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 チリングタッチ Lv2 ミスティックフォッグ[6]クリティカルヒット[6] 単体物理攻撃+水属性攻撃スキル。CPをほとんど使わない割に高火力を誇る。基本は物理攻撃である為、敵に接近する必要があり、敏捷が無いと当たらない点に注意。基本的に序盤用のスキルだが、メテオが通用しない敵を狩る事も稀にあるのでマスターしても損は無いだろう。通称:チリ ウォーターキャノン Lv5 チリングタッチ[18]ファイアーボール[18] 水属性直線範囲魔法スキル。メテオシャワーに次ぐ威力を持つ、実質チリングタッチの上位スキル。獲得CPが多めで連射も可能だが、攻撃範囲が非常に狭いという欠点がある。通称:水大砲 ヘイスト Lv5 テレポーテーション[18]ターキーチャージング[12] 補助スキル。移動速度と攻撃速度を上昇させる。狩り、ギルド戦双方において必須のスキル。最終的にはどのタイプでもマスター必須。通称:ヘイ アースヒール Lv4 ミスティックフォッグ[18]チャージング[18] 回復スキル。味方の現HP量に応じた一定率分を回復するのが特徴で、テイマーのペットのように多大なHPを持つ味方に特に有効。逆に瀕死の状態ではまったく効果を発揮出来ない。スキルレベルが上がるごとに消費CPが大きく伸びる為、低レベルに止めておくのがセオリー。通称:アスヒ エンチャWIZ パーティー支援を目的とした育成。簡単に言えば知識極。並のLvや装備では協会支援エンチャに勝てないので廃人向け。 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ファイアーエンチャント Lv3 ファイアーボルト[12]ダブルチャージング[6] 補助スキル。味方の物理攻撃に火属性ダメージを付加する。基礎的な付加量は少なめで、ブローチの影響を受けない為、知識の値によって威力は大きく左右される。昔は支援スキルの代表的存在だったが、支援NPCが強力なエンチャを掛けてくれるようになり価値が暴落した。現状、エンチャwizと言えば100億単位の装備を揃えた超廃人の事を指す場合が多い。通称:エンチャ その他の習得候補スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ミスティックフォッグ Lv1 チャージング[3] 高Lv狩場ではマスター必須のスキル。最終的にモンスターの攻撃力がとんでもない事になるため、とにかく回避を稼いで避けるのが職業を問わず一般的であり、このスキルの回避上昇は相当なアドバンテージとなる。 ファイアーボール Lv2 ファイアーボルト[6] 火属性単体魔法スキル。敵単体に火属性の連続ダメージを与える。マスターすれば消費なしに連発できるようになる。モーションが長いという欠点はあるが、1ダメージしか通らない敵に使うならこれ。通称:FB テレポーテーション Lv2 レビテイト[6]チャージング[6] 地形指定型の移動スキル。一定の距離まで瞬時に移動できるスキル。恩寵実装で移動速度がインフレし、一般的なslvではあまり使えないスキルと化した。slvが3桁あると超高速で移動可能。通称:テレポ ライトニングサンダー Lv4 テレポーテーション[12]トルネードシールド[6]フォーベガーチャージング[3] 光属性+風属性の範囲指定魔法スキル。相手の移動速度を25%低下させる追加効果を持つ。主力としてよりも消費の少なさと追加効果を生かして、ターゲットを集中させる等の牽制手段として役に立つ。Lv1あれば十分だろう。光攻撃だけど命中回避低下が無いのは・・・ ロックバウンディング Lv1 - 土属性単体魔法スキル。土属性の微量ダメージの他、相手を2秒間移動不能にする追加効果を持つ。ただし、払い蹴りやラビットラッシュと違って異常系抵抗で防がれてしまう。制限Gvでは使える場合も。 コメント アスヒは、モーション終了の前後数フレーム以内に攻撃を食らうと回復しなかったり、HP表示が一瞬バグってしまいます。(エルフ系で検証しました。) -- これは、紙だと死ぬほど恐い ↑どうなんでしょう? --
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《カオス・ウィザード/Kamionwizard》 融合モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1300/守1100 「ホーリー・エルフ」+「黒魔族のカーテン」 関連カード 《ホーリー・エルフ》 《黒魔族のカーテン》 ―混沌の魔術師 《カオス・ソーサラー》? 《混沌の黒魔術師》? 《混沌の呪術師》? 収録パック等 Vol.2 トーナメントパック2007 Vol.3? TP03-JP009
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登録日:2018/10/21 Sun 01 55 51 更新日:2024/04/21 Sun 16 50 33NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2012 WIZARD もう一人のウィザード アナザーウィザード アナザーウィザードウォッチ アナザーウォッチ アナザーライダー ウィザード ウィザードもどき ウィザード早瀬 ウール キモイ グロい シルバーアクセサリー タイムジャッカー ドクロ パチモン フレイムスタイル マジシャン ライダーもどき ライダー怪人 仮面ライダー 仮面ライダーウィザード 仮面ライダージオウ 哀しき悪役 失恋 希望から絶望へ 希望を絶望に変える 平成ライダー 怪人 怪人ライダー 手品 手品師 指輪 指輪←頭が 指輪の魔法使い 早瀬 火 片思い 裏方 骸骨 魔法 魔法使い WIZARD 2012 何の為に… 俺がここまでやってきたと思ってんだーっ!! アナザーウィザードとは、『仮面ライダージオウ』に登場する怪人「アナザーライダー」の1体。 身長:198.0cm 体重:90.0kg 特色/力:魔法を操る 変身者:2012年(ウィザードの時代)の早瀬 契約したタイムジャッカー:ウール モチーフ:仮面ライダーウィザード デザイン:篠原保 登場話:第7話、第8話 ※身長・体重は、仮面ライダーウィザード フレイム(及びウォーター、ハリケーン、ランド)スタイルと全く同じ。 ●目次 概要容姿 能力 歴史改変の影響 劇中での活躍第7話「マジック・ショータイム2018」 第8話「ビューティ ビースト2012」 第28話「オレたちのゴール2019」 第43話「2019:ツクヨミ・コンフィデンシャル」 余談 概要 第7話、第8話に登場したアナザーライダー。 変身者はマジックハウス「キノシタ」の裏方として働いている早瀬という男性。 2012年の時代に現れたタイムジャッカーのウールと契約することで、 本来の仮面ライダーウィザード=操真晴人から奪った力で作り出した「アナザーウィザードウォッチ」を埋め込まれて変身した。 変身者である早瀬は後に第25話と第26話で再登場し、とあるマジックカフェで人気マジシャンとして活躍している。 他の元契約者と同様にアナザーライダーとしての記憶は無く、ソウゴのことも覚えていない。他の元契約者に比べると出番が多い。 アナザージオウの標的の1人として狙われ、僅かに残滓として残っていたアナザーウィザードの力を奪われてしまう。 容姿 容姿は仮面ライダーウィザード フレイムスタイルを模しているが、 全体の配色は黒と赤のグラデーションとなっており、赤色の要素が増えていることから、若干フレイムドラゴンスタイルの要素も含まれていると思われる。 頭部はウィザードのモチーフの一つである指輪を思わせる凄まじいデザインとなっており、こめかみの辺りから大きなリングが生え、(*1) 後頭部から頭を鷲づかみにする骸骨の手のような装飾が付属している。 顔面は歪ながら元のウィザードの形状を一応残しているが、全体的にひび割れた宝石を思わせ、よく見ると若干透けて内部に骸骨のような顔が見える。 特に複眼に当たる部分は粉々に割れて窪んだ見た目となっており、アナザーライダー特有の眼球が露出している。 その目付きは、一見すると哀愁を漂わせる苦悶の表情を浮かべているようにも見える。 肩には銀色のドクロの造形が施され、上半身そのものも大きな赤いドクロを思わせる不気味な形状となっている。 ウィザードローブはボロボロに破れており、首の周りにもローブが巻かれているのが分かる。 背中のマント部分には「WIZARD(ウィザード)」の文字が描かれ、マントで見えにくいが背中部分に「2012」の年号が確認できる。 腰にはウィザードライバーを模したベルトが巻かれているが、ベルト中心のハンドオーサー(手のひら状のパーツ)が人間の手の骨格となっている。 左手の中指にはフレイムのウィザードリングに似た指輪を装備しており、その形状は凶器の如く歪で鋭利に尖ったもの。 また体型も細身だったオリジナルのウィザードより全体的に一回り近く太く、上述の装飾の数々とも合わさりより歪さと威圧感を際立たせている。 全体的にドクロが施されたその造形は、ドクロをモチーフにしたシルバーアクセサリーのようでもある。 ドクロ要素の多さは、『劇場版 仮面ライダーウィザード in Magic Land』で登場した「タナトスの器」のオマージュかもしれない。 篠原氏によると「最終的に「指輪の魔法使い」に至ればいい。ただし希望の象徴の宝石は割れてしまっている」というコンセプトで考えたとか。 後頭部の指輪のリングは魔法使いの帽子のイメージも兼ねている。 能力 固有能力はウィザード同様に様々な魔法を操る能力。 元のウィザードのように指輪をハンドオーサーにかざしたり、違う魔法を使用する度に指輪を交換したりせず、変身者の早瀬の意思によって使いたい魔法をすぐに使用できる。 魔法の使用時にはワイズドライバーのSEが使われているが、これが意図的なものかは不明。 劇中ではフレイムスタイルのように高熱の火炎を操る他、コネクト、グラビティ、リキッド、ディフェンド、スリープ(*2)の各種魔法を使っている。 上述の通り、指輪の交換をする必要やハンドオーサーにかざす動作が無く、実質ウィザードの上位互換とも呼べる非常に厄介な能力である。(*3) 誕生直後には手を翳しただけで自動車やビルを緑のオーラに変えて霧散させるという無茶苦茶な技を使用している。 一方で格闘戦においては終始ゲイツやジオウに圧倒されており、あまり得意としていないことがうかがえる。 魔法と格闘や剣術を組み合わせての複合攻撃なども一切せず、ウィザードがやっていたリキッドで組み付いてからのプロレス技への移行と言った行為もしていない。 また、元のウィザードとは異なりパンチやチョップも使用している。 歴史改変の影響 晴人がウォータードラゴンに変身してフェニックスと戦闘を行っていた際に歴史改変が発生。(*4) フェニックスが消滅すると共に、変身が解除されその場を去る晴人の姿が描写された。 その後本来のウィザードである晴人がどうなったかは不明だが、アナザーライダーの出現による歴史改変の性質上、ウィザードの敵であるファントムの存在も消滅し、 晴人のファントムかつ魔力の源でもあるウィザードラゴンも存在していないと考えられ、晴人は至って普通の人間になっていると思われる。 また、他にもサバトに巻き込まれた人々も普通の人間としての生活を送っていると思われるが、つまりそれは…… 一方で、コヨミの死や晴人の過去についてはファントムは一切関わっていないため、アナザーライダーによる改変が必ずしも「登場人物達全員が戦いに身を落とす事の無い、皆にとって幸せな世界」になる訳ではない最初の例と言えるのかもしれない。 一方、仮面ライダービーストの変身者である仁藤攻介は第7話の時点で「ウィザードライドウォッチ」と「ビーストライドウォッチ」を所持する人物として僅かに登場し、ゲイツとアナザーウィザードの戦闘を傍観していた。 後に第8話でゲイツと接触し、アナザーウィザードを撃破する為の手助けをすることになる。 なお、記憶を失っている間もビーストドライバーは消滅しておらず、バックル状態で腰に巻かれたままだった。 また、ウィザードライドウォッチは晴人が仁藤に預けていたものと考えられ、歴史改変後も2人は面識ができた様子。 劇中での活躍 第7話「マジック・ショータイム2018」 冒頭において、2012年のマジックハウス「キノシタ」で働いていた早瀬の前にタイムジャッカーのウールが出現。 早瀬の勤めるマジックハウスは年々客足が減っており、営業を続けるのも限界の手前まで来ており、しかも近い内に小屋が閉鎖されることをウールから聞かされる。 実は早瀬は、小屋のオーナーである羽原レイカ木ノ下香織に密かに片思いをしており、 彼女が先代オーナーの父から受け継いだ小屋を経営難から止む無く閉鎖することに悲しんでいる様子を見て、 彼女の為にも小屋の営業を盛り返すべくウールと契約し、アナザーウィザードに変貌する。 以降は魔法の力を披露することで「ウィザード早瀬」という凄腕マジシャンとして有名になり、同時にマジックハウス「キノシタ」の営業も盛り返していく。 だが、早瀬はこれまでのアナザーライダーの契約者達と違って力を悪用することはなく、表向きは「マジック」という形で使用するに留まっていた。これには、あくまでも「香織の幸せのため」という純粋な想いがあったからと思われる。 2012年から2018年までの6年間を問題なく過ごしていた早瀬だったが、そこへ自身の話題を聞いてやって来たソウゴ達の前で魔法の力を披露した結果、 すぐさま自身がアナザーライダーであることを見抜かれ、小屋から出たところで戦いを挑んできたゲイツと戦闘になる。 だが、変身者である早瀬が大人しく好戦的な性格ではなかった為か、たちまちゲイツに追い込まれ、ジオウとゲイツが揉めている隙に逃走した。 その後はアパートの自室で、突如現れたオーラと遭遇。更に自身の代わりに裏方に回った長山がアパートを訪れてくる。 長山は早瀬に対し、いずれマジックハウスの営業を止め閉鎖する事、しかも自分が6年前に既に香織と婚約しており近い内に結婚することを告げてきた。 香織と長山は有名マジシャンとなった早瀬にはもっと大きな舞台に立ってもらいたいという願いがあり、その為にマジックハウスを閉鎖しようとしていたのだが、 思いを寄せていた香織の為に全てを捧げてきた早瀬にとって、長山のこの言葉は彼の心に大きなショックを与える事になり、二人に裏切られたと思い込んだ早瀬は一気に怒りや憎しみが募って暴走してしまう。 怒りに導かれるがままに長山を殺害しようと襲い掛かるが、そこへ駆け付けたゲイツと再び対決。最後はファイズアーマーに変身したゲイツのエクシードタイムバーストを喰らって変身が解除された。 だが、その場に現れたオーラがアナザーウィザードウォッチを再起動させ埋め込んだことで復活。 行く手を阻もうと邪魔してきたツクヨミにスリープの魔法をかけて彼女を眠らせ、その場から姿を消した。 第8話「ビューティ ビースト2012」 ツクヨミを昏睡させた後、ソウゴとゲイツの目から逃れる為どこかの路地裏に潜伏する。 怯えてビクビクしていたが、そこへ再びオーラが現れる。彼女から、今度は「もう一人の裏切り者」である香織を狙うように唆されてしまい、あろうことか片思いしていた香織の命までも奪おうと本格的に暴走する。 香織を発見すると、彼女の目の前でアナザーウィザードに変身して襲い掛かるが、間一髪で駆け付けたジオウに邪魔され、またしてもリキッドの魔法を使ってその場を退く。 その後も香織を狙い、長山の見舞いに病院へ来ていた香織の前に再び出現。長山の病室のある階は不明だが、早瀬は明らかに2階以上の階の窓から浮いて進入してきていた。 香織と長山をまとめて始末しようとするが、長山は既に避難しており、囮となっていたジオウと再戦する。(*5) その戦いの最中、ビルドアーマーに変身したジオウに一度撃破され復活するが、その影響で仁藤が仮面ライダーとしての記憶を一時的に取り戻し、接触してきたゲイツにウィザードライドウォッチを託した。 その後、ウォッチを受け取ったゲイツが2012年の時代のクリスマスに訪れたことで、ウィザードアーマーに変身したゲイツと戦闘になる。 だが、早瀬は契約したばかりでアナザーウィザードの力を使いこなせておらず、ほぼ一方的にゲイツに追い詰められる。 最後はストライクタイムバーストを受けて倒され、アナザーウィザードウォッチも飛び出して消滅した。 一方、2018年のアナザーウィザードもソウゴの「あんたに必要なのは魔法の力なんかじゃない!想いを伝える勇気だろ?」と諭され、 最後はフォーゼアーマーのリミットタイムブレークで倒された。既にゲイツが2012年でアナザーウィザードウォッチを破壊したので復活することもなく、 アナザーウィザードが撃破されたことで、昏睡していたツクヨミも目を覚ました。 戦闘後、ソウゴがウォズからファイズフォンⅩを借り、2012年にいるゲイツに電話をかけ、2012年と2018年の早瀬に会話させる。 現在の早瀬は過去の自分に対し、結果は変わらなくとも、自分の気持ちを香織に告白するように励まし、 過去の早瀬は香織に想いを告白した模様(ちなみに告白の様子をゲイツが目撃している)。 作中では早瀬の告白がどういう結果となったかは描かれていない為、早瀬のその後がどうなったかは不明。 しかし自分の正直な気持ちを伝えたことで、以前のような絶望に飲み込まれず、少しは明るい未来に歩むことができると思われる。 第28話「オレたちのゴール2019」 加古川飛流が第26話でアナザーウィザードウォッチを回収しており、早瀬とは別の人間にアナザーウォッチを埋め込んだことで復活。 アナザーライダー軍団の1体としてジオウやゲイツと戦うが、最後はウィザードアーマーを装着したゲイツに倒された。 第43話「2019:ツクヨミ・コンフィデンシャル」 加古川飛流/アナザージオウⅡによって召喚・使役されている個体が登場。マントで見えにくいが他のアナザーライダー同様、身体に刻まれている年号が「2019」に変化していると思われる。 アナザージオウⅡ率いるアナザーライダー軍団の1体として現れ、飛流の屋敷までやって来たソウゴ達を迎え撃つ。 しかし、(カットされた可能性もあるが)明確に撃破されたシーンが描かれていない。恐らくはウォズギンガファイナリーの超ギンガエクスプロージョンで他のアナザーライダー共々一掃されたと考えるのが打倒か。 余談 アナザーウィザードはウールが作り出した怪人だが、以前のアナザービルドとは違い、ちゃんと変身者の自我は残っている。 また、ウールが作り出したアナザーライダーであるにもかかわらず、オーラがアナザーウィザードウォッチを取り出していた描写から、タイムジャッカーは自由にアナザーウォッチを取り出すことが可能であることが判明した。 また、ウールは第7話冒頭で早瀬にアナザーウィザードの力を与えただけで、以降は彼に接触しておらず、代わりにオーラが補助を担っていた。 追記・修正は、タイムジャッカーと契約してアナザーウィザードになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙。本編なら確定でファントム生まれるクラスの絶望感。6年間のピエロは悲しすぎるな……ベルトの骸骨の手で、inマジックランドのアレを思い出した -- 名無しさん (2018-10-21 07 31 00) 絶望しなかったから仮面ライダーになったオリジナルに対して、仮面ライダーになった後に絶望した。 -- 名無しさん (2018-10-21 10 31 05) 希望の象徴である結婚指輪で絶望したのもポイント -- 名無しさん (2018-10-21 11 17 24) ↑エンゲージリングか。そういう意味でも、本家とは対照的だな。エンゲージウィザードリングで希望を与える本家とは。 -- 名無しさん (2018-10-21 12 27 18) 最初は自分の恋心とは別に本当に『お嬢さんのためにこの小屋を盛り返そう』ってだけだったんだろうな -- 名無しさん (2018-10-21 12 52 13) 「完全に絶望した奈良瞬平のIF」とも言えるよね -- 名無しさん (2018-10-21 14 09 36) 総じて相変わらず秀逸なキャラ造形だな。アナザーライダー -- 名無しさん (2018-10-21 19 49 24) 男2人と女1人の人間関係って恋愛絡みで亀裂が生じる事が多いよね…スパイダー・ドーパントやエボリュウの時もそうだったし -- 名無しさん (2018-10-21 19 55 26) なんとなくまどマギのさやかを思い出した -- 名無しさん (2018-10-22 08 04 23) 色んな意味で晴人と対照的な人だよなぁ、早瀬 晴人は己が絶望をも受け入れた 早瀬は絶望に飲み込まれた -- 名無しさん (2018-10-22 17 20 37) 魔法使いかと思ったらとんだ道化師だった -- 名無しさん (2018-10-22 17 32 42) 香織の中の人がNEVERのレイカ -- 名無しさん (2018-10-22 23 52 37) ↑7 どっちかと言うと思い人(早瀬は片思いだが)への憎悪と絶望で落ちていく様はソラに通じる部分があると思う。未遂だったから良かったけど。 -- 名無しさん (2018-10-23 08 56 37) 魔法使いになれなかったマジシャン、エンゲージリングで人々を絶望から救ってきたオリジナルとは対照的にエンゲージが絶望へのトリガーになってしまった。 -- 名無しさん (2018-10-27 21 39 22) こんな感じで失恋するとマジで絶望するよね・・・それまでの愛情も一気に怒りと憎しみに染まる -- 名無しさん (2019-01-20 12 45 09) 66652さんにお聞きしたいのですが、私の編集はどの辺りがお気に召さなかったのでしょうか?他の項目でも自分以外の方の編集で数度見かけましたが、追記した内容がすぐ消されるのはあまり良い気分ではありません… -- 名無しさん (2019-03-26 01 52 46) ↑すいません。少しだけ文章をいじらせてもらうつもりだったのですが、編集中に寝落ちしてました… -- 名無しさん (2019-03-26 05 40 28) ↑2 こう言うのも何ですが、余りここのコメント欄ではなく、総合相談所の方に書いてもらった方が良いかと。 -- 名無しさん (2019-03-26 11 38 39) 元は愛する女性のため、好きな人に裏切られたから狂気に走る、ここは笛木とグレムリンに似てるかな、 -- 名無しさん (2020-04-10 07 34 14) 名前 コメント
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【名称】 マジックザウィザードガシャット 【読み方】 まじっくざうぃざーどがしゃっと 【登場作品】 仮面ライダーゲンム 【分類】 ライダーガシャット 【英語表記】 MAGIC THE WIZARD 【ジャンル】 不明 【使用者】 仮面ライダーゲンム 【詳細】 スペシャルゲーム『マジックザウィザード』のデータが収録されたライダーガシャット。 カラーリングは「黒」。 「檀黎斗」が謎のゲーム機からエネルギーを得て完成したもの。 主役ライダーの1人、仮面ライダーウィザードフレイムスタイルの力が宿っている。 使用者をドライバーへセットすると、ウィザードゲーマーへと変身できる。 また、キメワザスロットホルダーへと「ライダーガシャット」をセットすると、必殺技を発動。
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ウィザードシステム [部分編集] 武神降臨 OPERATION(UNIT) O-S40 白 1-1-0 C 支配 (攻撃ステップ):《(1)》「名称:ザク」である自軍ユニット1枚の本来の戦闘力を、ターン終了時までX/Y/Zに変更する。X、Y、Zの合計値は、その自軍ユニットの本来の戦闘力の合計値と同じとし、それぞれの最低値は1とする。 ヤキン・ドゥーエの勇士以来のザク補佐オペレーション。 今回は、白ザク以外のザクも恩恵を受けられるようになっているため、緑や赤と組み合わせるとより良い活躍をしてくれるだろう。 特徴は参照しないため、ボルジャーノン達が効果を得られないのは少し残念だ。 シャア専用ザクII《TR1 / EB2》に、シャア・アズナブル//《10th / SB1 / EB1》をセットした場合、本来の戦闘力等を変更する効果は、(変更前の)カードの本来の記述のみを参照するため、シャア専用ザクIIの本来の戦闘力は[6][3][6]となります。(Q A603参照)
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仮面ライダーウィザード ウォータースタイル シャバドゥビ1弾 シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ5弾 シャバドゥビ6弾 プロモーションカード/PS 関連商品付属カード/TS ガンバライドデータ シャバドゥビ1弾 [部分編集] カードナンバー S1-006 レアリティ LR タイプ 水 必殺技 Lv1 キックストライク・ウォーターショータイム 2500 Lv5 キックストライク・ウォーターショータイム 2800 Lv10 キックストライク・ウォーターショータイム 3300 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 絶望乗り越えし者 チームタイリョク+300 相性 防御ベスパ 体力ベスパ 相性適性(攻1,防3,体3,必0) 解説 ステータス値・スロット合計値共に同弾S1-001LRフレイムスタイルと同値だが、こちらのほうが比較的バランス重視。「火」と「水」の関係を反映してか、Wベスパはあちらと対になる防御・体力。スキルは体力を大きく伸ばすため耐久面は必要十分、S2弾でレベルアップで体力が増加するように変わったことで更に強くなった。反面、火力はパートナーのスキルで補おう。002-027LR Xと組めば水タイプ同士で防御に優れたバランス、剣アイコン統一となる。S2-034LR 電王SFは剣アイコン・Wベスパ統一でRPも溜めやすい。06-042LR オーズガタキリバと組ませればベスパ補正、スキルで体力を伸ばしつつガタキリバのスキルで必殺も伸ばせられるのでオススメ。なお、このカードの必殺技は全てキックストライクなので、このカードを素体にスタイルチェンジをすれば、タイプのレベルが低くてもキックストライクが見られる。 カードナンバー S1-007 レアリティ SR タイプ 水 必殺技 Lv1 ビッグ・ウォーターショータイム 2100 Lv5 コピー・ウォーターショータイム 2400 Lv8 スラッシュストライク・ウォーター 2800 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 600 スロット 剣 100 蹴 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 ライダースキル 水の魔法・ウォーター ひっさつ+200 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体2,必1) 解説 体力以外のステータスは並以下だが、ウォーターリングの重ね掛けなどで補強可能。必殺技に依存しやすい相性のため、001-001LR オーズタトバで守備とAPを固めよう。 カードナンバー S1-008 レアリティ R タイプ 水 必殺技 Lv1 スラッシュストライク・ウォーター 1900 Lv3 キックストライク・ウォーターショータイム 2250 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 80 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 60 ライダースキル エレメント変化 ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防1,体0,必3) 解説 シャバドゥビ弾ではAPを強化しての早撃ち勝負となる局面が多いため、例え+10の上昇値であっても他の生半可なスキルより重要と言える。ただし素の火力が今一歩実用レベルに達していない上、スキル発動のために前衛での使用を強いられてしまう。 カードナンバー S1-009 レアリティ N タイプ 水 必殺技 Lv1 コピー・ウォーターショータイム 1800 Lv3 ビッグ・ウォーターショータイム 2100 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 80 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 「エンゲージ」の指輪 コウエイのとき なかまのひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必2) 解説 スキル名に対して、テキストはコネクトの説明をしている。 カードナンバー S1-010 レアリティ N タイプ 水 必殺技 Lv1 エンチャントキック 1650 Lv3 コピー・ウォーターショータイム 2150 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 日蝕の日 コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体0,必0) 解説 同名のスキルを01BLACKが持っている。こちらは「蝕」であちらは「食」だが。 シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-012 レアリティ R タイプ 水 必殺技 Lv1 バインド・ウォーターショータイム 1750 Lv5 キックストライク・ウォーターショータイム 2400 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 70 蹴 60 剣 90 剣 70 剣 50 ライダースキル ゲートへのダイブ コウエイのとき なかまのコウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体2,必0) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー S2-013 レアリティ N タイプ 水 必殺技 Lv1 ビッグ・ウォーターショータイム 1600 Lv5 スラッシュストライク・ウォーター 2250 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 60 蹴 80 剣 60 蹴 70 蹴 60 ライダースキル ファントムの魔の手 あいてのチームタイリョク-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必1) 解説 ここに解説 で改行 シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-013 レアリティ N タイプ 水 必殺技 Lv1 キックストライク・ウォーターショータイム 1550 Lv3 アタックポイント+10 - Lv9 プラモンスターズアタック 2350 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル ドーナツショップ「はんぐり~」 コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体0,必1) 解説 カードナンバー S5-014 レアリティ R タイプ 水 必殺技 Lv1 エレメントチェイン・ショータイム2 1800 Lv4 エレメントチェイン・ショータイム3 2100 Lv8 エレメントチェイン・ショータイム4 2500 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 90 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 指輪の魔法使い コウゲキ+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体1,必0) 解説 エレメントチェインショータイム4はW→H→F→Lの順で攻撃する シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-041 レアリティ R タイプ 水 必殺技 Lv1 エレメントチェイン・ショータイム 1800 Lv4 エレメントチェイン・ショータイム 2100 Lv8 エレメントチェイン・ショータイム 2450 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 剣 100 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 面影堂の仲間達 ひっさつ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防2,体3,必0) 解説 必殺技の威力を除き全て500。 プロモーションカード/PS [部分編集] カードナンバー PS-016 レアリティ - タイプ 水 必殺技 Lv1 ウィザーソードスラッシュ 1650 Lv3 スラッシュストライク・ウォーター 2100 - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 70 蹴 80 蹴 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル 輝く魔法 チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 2012年10月上旬発売のガンバライドチョコスナック第11弾付属カード。 カードナンバー PS-031 レアリティ - タイプ 水 必殺技 Lv1 スラッシュストライク・ウォーター 1800 Lv3 キックストライク・ウォーターショータイム 2200 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 80 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル エレメント変化 ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー PS-037 レアリティ - タイプ 水 必殺技 Lv1 エンチャントキック 1650 Lv3 スラッシュストライク・ウォーター 2050 - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 蹴 89 蹴 60 蹴 70 剣 60 剣 70 剣 70 ライダースキル 日蝕の日 コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体2,必0) 解説 「仮面ライダーウィザードフィッシュソーセージ 第2弾」に付属 カードナンバー PS-043 レアリティ - タイプ 水 必殺技 Lv1 エンチャントキック 1600 Lv3 キックストライク・ウォーターショータイム 2150 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 蹴 90 剣 60 剣 80 剣 60 蹴 80 蹴 50 ライダースキル 忘却されし力 ボウギョ+100 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防1,体0,必0) 解説 2012年12月中旬発売のガンバライドチョコスナック第12弾付属カード。 関連商品付属カード/TS [部分編集] カードナンバー TS-008 レアリティ - タイプ 水 必殺技 Lv1 ウィザーソードスラッシュ 1650 Lv3 ビッグ・ウォーターショータイム 2100 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 忘却されし力 ボウギョ+100 相性 ベスパなしor○○ベスパ※未作成or指定ミス 相性適性(攻X,防X,体X,必X) 解説 DXウィザードリングセット03に付属。 ガンバライドデータ [部分編集] 専用システム リングスキャン(ゼンエイスキャンのウィザード変身リング効果アップ+スタイルチェンジ、必殺技発動前のスキャン) ライダータイプ 水 武器/アイコン/剣・銃の種類ウィザーソードガン ソードモード/剣/中剣 登場作品 仮面ライダーウィザード 声 白石隼也 (「ウィザード」操真晴人役) 備考「仮面ライダーウィザード」第3話(2012年9月16日)での登場に合わせ、シャバドゥビ1弾(2012年9月27日)で参戦。 ウィザードの「パンチは使わない」という設定に合わせ、拳アイコンを持つカードが存在しない。